N少年の低レート散歩

N少年がぽけもんについてだらだらと書くよ。ガチ勢にはなーんの参考にもならないよ。

竜王戦一般枠考察

 

能書きはいらねえ。さっさと考察行くぞ。

 

・一般枠に要求されること

①高い数値

禁伝枠はみな高火力高耐久。対策として採用したのに耐えられてワンパンされました〜なんてことになってはいけない。全体的に高くなくても一点特化で高ければ仕事はできる。

②レックに隙を見せない

レックに積まれた瞬間にゲームが終わります。

③最低限の汎用性

1体は禁伝枠とはいえ残り5体は一般枠。あまりピンポイントだと選出できない。

 

 

・個別ピックアップ

ランク付けというよりもPTとの相性で選んでいきたいのでランク付けはしてません(めんどくさかったとも言う)。

 

 

ミミッキュについて

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レックには強いがネクロにはシャドーレイorメテオドライブor天焦がす滅亡の光でボコされるし正直禁伝対策として使いたいとは思えない。でも一般枠には強い。普通に強い。

 

ガブリアス

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我らが主人公。もちろん強い。

基本的に襷での採用となる。

意地ドラクロ+鮫肌で無振りレックを落とせ、意地岩封+ドラクロで無振りウルトラネクロを落とせる。逆鱗で縛られずに突破できるのがよい。

 

バンギラス

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ウルトラネクロにめっぽう強い。地震のないレックにも勝てる。あとカプにも。

ウルトラネクロを逃さず狩るためにおいうちは欲しいか?

カグヤあたりと組めばレック対策としてはかなり厚くなりそう。

禁伝に刺さりがちなので起点づくりよりかは殴っていきたい。

 

テッカグヤ

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炎技のないレックとネクロに強い。炎耐性のあるポケモンとセットで運用したいところ。やどりぎだと遂行が間に合わないので殴った方が強いと思うが個人的にまだ考察を詰め切れてないので有識者カモン。

 

ヒードラン

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カグヤの相方候補。今度は地面技のないレックとネクロに強い。相手の鋼枠に圧力をかけてこちらのエースの補助もできる。

 

 

カプ・コケコ

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禁伝トップメタの2匹に上からフェアリー技をブチ込めるコケコが弱いはずがない。オーガにも強い。

メガネマジシャでレックネクロ共にステロ圏内。

・・・一致弱点とはなんなのか。

フェアリーZなら確定にできるがスカされるとハゲるので注意。

 

カプ・テテフ

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高速フェアリーアタッカーその2。スカーフムンフォでレックが超高乱数(15/16)、ネクロが確定(コケコとは・・・)。襷にして鋼枠に隙を見せない方がいいかも。

 

ギルガルド

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実質種族値720のバケモノ。当然強い。

Zが基本になりそうだがレックの珠地震くらいなら耐えるので弱保運用もアリか。

毒はさすがに遂行が間に合わない。

 

メガガルーラ

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俺たちのメガガルは健在。

ずつきどろかけあたりのやべー奴が軒並み解禁されてるのでヤバい。マジヤバい。

 

 

なんか思いついたらしれっと追記します。

書いて欲しいポケモンがいたらN少年までどうぞ。

 

※追記

11/21 ニョロボンは雑魚

11/23 メガガルとガルドを追記。

ガルーラのノーマルウェポン考察

一時期は最強のポケモンとして君臨したガルーラ。今度の竜王戦でも括約しそうですね。今回はそんなガルーラのメインウェポンを一つ一つ見ていきたいと思います。猫などメインウェポンになりえないものや特殊技は除外。

 

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・おんがえしorやつあたり(威力102)

おそらく一番一般的(一番多いとは言ってない)なガルーラのメインウェポン。なつき度やQRにはご用心。現環境では火力が足りないか。技マシン。

 

すてみタックル(威力120)

前述のおんがえしの火力不足もあって今もっとも採用されているであろう技。しかしその実、使いやすいということはなく、捨て身の反動の扱いをミスるとすぐに過労死してしまう。タマゴ技or3世代教えorVC。

 

・メガトンキック(威力120)

反動のない捨て身。弱いわけがない。3世代教えorVC。

・ロケットずつき(威力130)

地味にB上がるけどさすがに2ターンかかるのはいろいろダメ。 VC。

 

ギガインパクト(威力150)

こっちは1Tに撃てるのでなしではない。ただ採用するならメインウェポンは別に欲しいところ。技マシン。

 

・なしくずし(威力70)

能力変化に強いので特定の戦術や構築には強いがピンポ気味。レベル技。

 

・からげんき(威力70)

火傷で止まらなくなるがなしくずし同様ピンポ気味。技マシン。

 

・ピヨピヨパンチ(威力70)

相手が36%で混乱。51%じゃないし混乱弱体化したしうーん。レベル技。

 

ロッククライム(威力90)

相手が36%で混乱。威力が上がったところでうーん。4世代限定技マシン。

 

・ふみつけ(威力65)

相手を51%で怯ませる。ガルーラの十八番、怯み技。小さくなるに強いのもいい。タマゴ技。

 

・ずつき(威力70)

相手を51%で怯ませる。ふみつけより威力が高い。HS限定教え技。

 

・ブレイククロー(威力75)

50%で相手の防御DOWN×2。グロパンがない環境での火力補強技候補筆頭。タマゴ技。

 

・かたきうち(威力70)

直前に味方が倒されていると威力140。実は現環境でも使える。反動なしで捨て身以上の火力を出せるのでうまく運用すれば強そうだが・・・? 6世代まで限定技マシン。

 

・ひみつのちから(威力70)

30%で相手に盤面に応じた追加効果。基本はマヒ。ガルーラの物理ノーマルウェポンの中で唯一(たぶん)非接触ということでよく使われていたが、現在となってはゴツメも減ってるし威力不足でうーん。地味にoras限定技マシン。

 

 

・のしかかり(威力85)

51%で相手をマヒ。実は小さくなるに強い技だったりする。威力も最低限あってまひるみに持ち込めるのがよき。3世代教えorVC。

 

 

 

これからスペレなり竜王戦なりガルーラが括約するフィールドが続きそうです。ここいらで自分のプレイスタイルにあったガルーラを探してみませんか?

改造厨批判厨批判

改造厨を批判するのも勝手だしその批判を批判するのも勝手だけど

 

改造中批判厨批判厨はミイラ取りがミイラになってるよな

今回のアカ移行について

はてなブログさんから記事書いてねってメール来たしなんか責任感じてる人がいるようなので一応書いておきます(なんのことかわからない人に説明しようと思ったけどわからない人は見なくていいや)。

 

 

ことの発端は我らが会長のウィリアムさんの「ポケサーに所属する人として云々」という発言。

いや、この発言は至極まっとうだしpoketechに所属するものとして所属してることを隠しもせずアピールしながらpoketechをの名誉に関わることはしてはいけません。当たり前です。

一方で、私の中でのTwitterに対する価値観として、「好き勝手につぶやいて、それが気に入ったらフォローすればいいし、嫌ならリムるなりブロックすればいい」というのがあって。

でもポケサー(というか何らかの組織)の一員としている限りそれは成されない可能性があるわけです(というかそれにぶち当たったから垢移行したのですが)。

なので、本垢(要するに何も気にせず暴れる場所)とポサ垢(フォーマルな場所)を分けました。

 

 

全員ブロブロしたのはそうしないと本垢とpoketechを切り離せないと思ったからであって、そんな嫌いになったとかではないのでご安心を。

 

 

まあそんな言い訳をつらつらと書いただけの話でした。おしまい。(こいつ起承転結って言葉知ってんのかな)

【構築記事】ばしオフベスト4構築ーバシャバンギテテフスタン

3/18に行われたばしポケ(一橋大学ポケモンサークル)主催のオフ、ばしオフに参加しまして、自身初の予選突破と、ベスト4という成績を残せたので記事に残しておきます。

あとついでに最高レート1815も達成しました。

 

では早速。

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構築経緯

まず、自分の嫁たるバンギを軸に考え、バシャが強いということはS2が始まる前から聞いていたので、orasでも使っていたバシャバンギ軸に決定。

バシャナットサンダー的なサイクル構築を作ろうとしたが、抜きエースがバシャだけでは不安だった(上記の理由よりガチガチにバシャ対策がなされることは想像に難くない)ので、汎用性の高いテテフを採用。

とりまきは、カプ環境になることはわかっていたので大体のカプを止められるHDナットを採用し、その流れでorasから愛用していたギャラナットの並びを採用。

ここまでで電気の一貫が切れてないので、とりあえず強そうなガブリアスを入れて完成!

-------ここまでポ1大会使用構築の話------

このPTを使って、

・ガブが構築に合わない

・ギャラの数値が足りない

という2点を感じたので、

 

・電気の一貫切り

・威嚇枠

・数値の充実した物理受け(バシャストッパー)

・地面の一貫切り

 

を求めて、ランドとメガヤドランを投入したPTが今回の使用構築となります。

 

 

 

個体紹介。ばしオフでの選出率とともにどうぞ

バンギラス@チョッキ(予選0/6、本戦2/3)

意地っ張りH252A252S4

冷凍パンチ 地震 馬鹿力 ストーンエッジ

チョッキバンギ。私が最も信用しているポケモン(というかメガらないバンギはチョッキしか信用できねえ)。

各技の採用理由はポ1大会使用構築をみてください。まあそんなに突飛な技は採用してないので見なくてもいいと思います。

予選での選出率0ってマジ!?

まあ汎用性は低いですが本戦で選出したときはしっかり活躍してくれました。テテフのムンフォを2耐えしたときの会場の驚きようはたまらなかったね。

役割対象にボルチェンで逃げられたりするのであまりサイクル向きじゃないかもなーという気がしているこの頃。

 

カプ・テテフ@スカーフ(予選3/6、本戦3/3)

控えめC252S252B4

シャドーボール サイコキネシス めざパ炎 ムーンフォース

エースその1。雑にサイキネ撃ってるだけで強い。こだわりで交代読みめざパを撃つ勇気はなかったので、スカーフとめざパは相性が悪かった。10万もピンポだしどっちもどっちだが。気合い玉?

(ヾノ・∀・`)ナイナイ 当たらない技撃つとかありえないわwww

今回受けルに完封されたのでサイコショックを入れればいいと思う。

後述の選出のしかたの観点から、選出率は高めで、特に本戦は全戦選出だった。

 

バシャーモ@岩Z(予選4/6、本戦2/3)

意地っ張りA252S252D4

守る フレアドライブ ストーンエッジ 飛び膝蹴り

エースその2。

一貫性と受けに来る相手に刺さるであろうことからエッジを、一気に崩すためにZを採用。マンダが落ちなかったり(ASなら落ちる?)、火力が足りなかったり、あまり使い勝手は良くなかった(なんでギャラもマンダもいないの)。

レートで回してたときより選出率は高く、警戒が薄くなっているような気がした。

 

ランドロス@達人の帯(予選4/6、本戦1/3) 

意地っ張りH244A252B4D4S4

地震 とんぼ返り 馬鹿力 岩石封じ

メインウェポンの地震、サイクルに強いとんぼ、一貫性がありサイクルと相性のいい馬鹿力を採用し、残りと持ち物ははもともとはエッジとハチマキだったが、流し際に岩封で上をとって殴るムーブがしたかったので岩封と帯に変更。

威嚇枠かつとんボル枠かつ電気の一貫切り枠かつ地面の一貫切り枠。

倒せないと思ってたガルドやカミツルギ地震や馬鹿力で吹き飛ばしてくれた今回のMVP。想像以上に火力や耐久があり、これはもう私がボルトランドに染まる日も遠くないかもしれない。

 

ナットレイ@残飯(予選5/6、本戦2/3)

生意気H252B4D252

はたき落とす ジャイロボール ステルスロック 宿り木の種

ギャラナットの片割れ。だった。

カプを見てもらうためにHDでの採用。Bは振らなくても等倍くらい相手には仕事できたのでこれは正解。あとPTの大事なステロ枠。

汎用性は高く、予選での選出率は驚異の5/6!しかし、数値不足が祟って過労死することが多かった。守るが欲しかった。

PTに1枚くらいはたき役が欲しくてはたきを入れていたが、Zが多いのと、こいつがマンダやリザを呼ぶのであまり刺さらなかった。はたき→守るがいいか。

 

ヤドラン@メガ(予選2/6、本戦0/3)

図太いH252B252C4

 熱湯 鉄壁 サイコショック 怠ける

テンプレの怠けると熱湯、起点にされても受け切れるように鉄壁、メガバナ意識のサイコショック。テテフとの相性もいい(はず)。

選出率は低く、正直うまく使えなかった。瞑想スイクンに起点にされたり(というかPTが全体的にスイクンに薄い)、選出すると役割対象がいなかったり。メガヤドランというポケモンの考察が足りなかった。鉄壁があるので熱湯はいらない気がする。スイクンとの積みあいに勝つために瞑想か毒々がいいか。

 

選出について

個々の性能には相性補完以上のシナジーはないので、基本選出は特になくグッドスタッフ的に刺さってるポケモンを選出する。

選出時にはテテフストッパーが相手にいると思うので、ストッパーを崩しながらテテフを通す展開が多かった(テテフストッパーは選出されることがわかっているので、そこから選出を考えるのが一番楽)。

テテフかバシャのどちらかを選出するとeasy winしやすいというくらい。

 

 

雑感

スタンパにはかなりの強さを誇ったが、積み系をはじめとした「一つの勝ち筋を追い求める」タイプの構築を止める手段に乏しいと感じた。なのでこれ以上上に行く(レートも、オフでも)のは難しいと判断し、このパーティは解散することにします。

 

 

レート1800、そしてオフで決勝進出、さらにベスト4というみたことのない景色を見せてくれたPTのみんなに感謝しつつ、ここで筆をおかせていただきます。 

 

【クソ記事注意】第7回ばしオフ3位使用構築

押しミスは世界を救う。

みんなも押しミスには気をつけよう!

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ベスト4構築の記事はまた別に書きます。

 

 

ぽ1大会で全敗した話。

ぽ1大会とは・・・全国のポケモンサークルの人たちがオンラインでわいわいやるポケモンの大会。

 

 

まあタイトルどおりそのぽ1大会に参加したわけですが。

まあタイトルどおり全敗したわけです。シングルだけでなくwcsも。

実はこの記事の時点ではまだ大会が終わってなかったりするので、詳細には言及しません。

 

 

まあそのシングルの構築はレート用の構築だったのでその後もその構築でレートに潜っていたわけです(いや惨敗したんだから悪かったところ改善しろよ)。

 

そしてついに自身2回目の1700に到達しました!

一回目はorasのガブガルゲンでの到達だったので、自分の普段使うサイクルパでの到達は初めてだったりするわけです。

 

ぽ1全敗構築で1700に乗るということは・・・

 

そうです。ぽ1大会は全員1700以上であると!(ガバガバ理論)

ぽ1皆さん優秀ですね。ポケサー界の未来は安泰です。

 

 

とまあそんなわけで構築紹介。(選出率計測とかはして)ないです。

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ギャラナットで削ってテテフ馬車で抜く構築。電気、地面の一貫はガブ、ギャラで切ってます。

弱体化してもガルが跋扈してると聞いたのでガルに厚くしてギャラナットを採用したが、その実ほとんど会わなかったのが残念。

 

バンギラス@チョッキ

意地っ張りH252A252S4

冷凍パンチ 地震 馬鹿力 ストーンエッジ

チョッキバンギ。私が最も信用しているポケモン。Sは4振り60族抜き調整(白目)

エスパーATを止めます。きあいだま2発とか当たらなければ止められます。

相手には是非きあいだまではなくサイキネを撃って欲しかったので、テテフってポケモンとクッソ相性良かった。不一致ムンフォ程度なら2耐えする。ガモスの虫Zも耐える。

冷凍パンチはドラゴンというよりは地面への打点。使用回数はそんなに多くなかった。

馬鹿力はガルーラとか、あとは地震で弱点つけない鋼への打点。使用回数自体は多くなかったがあると選出しやすかった。

欲しかった技としては、嚙み砕くくらいか。

ギャラドス@ゴツメ

腕白H244A4B252D4S4

滝登り 地震 電磁波 氷の牙

ギャラナットの片割れ。6世代でも愛用していたのでうまく使えるかと思った。

電磁波は確かに積んでくる奴には辛いけどスカーフくらいならちゃんと機能停止してくれるしちゃんとバグるからそんなに使い勝手は悪くなかった。積み技持ちには大抵身代わり考えると撃ち辛かったし。4づつ振ってあるのはHP奇数にしたあと効率が良かっただけ。

 

ナットレイ@残飯

生意気H252B4D252

はたき落とす ジャイロボール ステルスロック 宿り木の種

ギャラナットのもう片方。切実に守るが欲しい。

カプを見てもらうためにHDでの採用。Bは振らなくても等倍くらい相手には仕事できたのでこれは正解。あとPTの大事なステロ枠。

 

バシャーモ@岩Z

意地っ張りA252S252D4

守る フレアドライブ ストーンエッジ 飛び膝蹴り

エースその1。馬車が流行ると言われ続けた結果か、あまり選出率は高くなかった。

一貫性と受けに来る相手に刺さるであろうことからエッジを、一気に崩すためにZを採用。マンダが落ちなかったり(ASなら落ちる?)、火力が足りなかったり、あまり使い勝手は良くなかった。ただし刺さったらまず勝てた。

 

カプ・テテフ@スカーフ

控えめC252S252B4

シャドーボール サイコキネシス めざパ炎 ムーンフォース

エースその2。雑にサイキネ撃ってるだけで強い。こだわりで交代読みめざパを撃つ勇気はなかったので、スカーフとめざパは相性が悪かった。10万もピンポだしどっちもどっちだが。

壁コケコを上から亡き者にした時は脳が震えた。

 

ガブ・リアス@オボン

陽気A252S252D4

剣の舞 地震 逆鱗 ストーンエッジ

電気の一貫を切るためにとりあえず採用したけど全然使えなかった。

元は襷ガブ。サイクルに参加させたくなってオボンに。

選出誘導役としてはとても優秀だった。剣舞逆鱗でイージーウィンしたこともあったのでいらないとは言わないが逆鱗はクッソ使いにくかった。チョッキ持たせようとしたらなんかバンギがすでに持ってた。

 

勝率は6割くらい。

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それではこのへんで。さよなら、さよなら〜

 

ブログ初めて最初の記事なのにその辺の話なんもしてねえな。まあいいか。